在《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)发布前,我做了大量的功课。我重温了海量的背景设定,重新熟悉了《生化危机2》南平家具封边胶厂,甚至回顾了该系列每部作品在发布时的评价。但我所做的重要的准备工作,其实是看了部其愚蠢的电影:《生化危机:死亡岛》。
于2023年上映的《死亡岛》只是众多《生化危机》动画电影之。但这部很特殊。它基本上就是《生化危机》版的《复仇者联盟:终局之战》,将所有主要英雄集结在起,共同对抗在阿尔卡特拉斯岛爆发的丧尸危机。它就像听起来那样荒诞。你当然不需要为了加对系列故事的理解而去观看它,但它确实是配《安魂曲》的部具参考价值的作品。它能让你看到,曾经遥不可及的动画电影与游戏,如今在动作表现力上已经平起平坐。
虽然它们不像保罗·安德森的《生化危机》真人电影那样被广泛讨论,但该系列的动画作品也有着悠久的历史。2008年的《生化危机:恶化》开启了长篇电影的趋势南平家具封边胶厂,该片既延续了《生化危机4》的剧情,又引入了为《生化危机5》铺路的重要情节。它还包含了些真正令人瞠目结舌的动作场面,将初代 PlayStation 游戏的雄心壮志通过电影的 CGI 进行了放大。在其中个场景中,架飞机撞进机场航站楼并引发剧烈爆炸;在另个场景中,个怪物在军枪战中竟然以慢动作格挡了榴弹发射器的射击。
这与游戏中些夸张的桥段相差不远,但在2008年,《生化危机》才刚刚开始作为动作向系列站稳脚跟。2009年的《生化危机5》向这向迈出了大步,2012年的《生化危机6》则进步。但总觉得动画电影在荒诞的场面调度上始终先步。例如,2017年的《生化危机:复仇》中包含了场令人难忘的“枪斗术”对决,那是该系列(论是游戏还是电影)展现过的自信、荒谬的动作时刻。
现在到了2026年南平家具封边胶厂,感觉这种差距已经基本消失了。《生化危机:安魂曲》继续动着该系列的电影化野心,卡普空的 RE 引擎在现代平台上显得比以往任何时候都强大。其中有个序列尤其引人注目:在游戏重返浣熊市期间,万能胶生产厂家里昂骑上摩托车在荒废的速公路上疾驰。游戏的反派维克多·吉迪恩博士也骑着自己的摩托车展开追逐。哦,还有群变异犬也加入其中凑热闹。个令人愉悦且荒诞不经的动作大戏由此展开,终在潮处演变成场摩托车上的“枪战冲锋”。太酷了。
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有趣的是南平家具封边胶厂,《生化危机:死亡岛》中也有场以里昂为中心的摩托车追逐戏。在电影早期,他在速公路上疾驰,同时击退其中名反派。这是个被放大到致的《谍影重重》式桥段:他躲避着从运输卡车上飞出的汽车,而反派则利用那辆卡车作为跳板跃入空中,直接降落在里昂的摩托车上。同样太酷了。
请不要将此解读为卡普空现在正与《生化危机》动画电影背后的创作团队紧密作以弥媒介间的鸿沟。这多地证明了《生化危机》几十年来直拥有连贯的愿景。即使在卡普空没有顶技术可用的年代,它也总是能充分利用所运行的主机,将其电影化时刻向限。毕竟,部游戏就成名地将嘎吱作响的开门加载画面提升到了戏剧张力的度。动画电影直给人种在同频共振的感觉,以种如果游戏能做到就会采用的式来呈现动作场面。这证明了当今游戏技术的水平——《安魂曲》和《死亡岛》能够呈现出感觉像是直接互相致敬的狂特技,即使这纯属巧。
说这么多其实是想表达:如果你喜欢《生化危机:安魂曲》中那些夸张的视觉奇观,也许你终究还是应该看看《死亡岛》。它可能不会让你惊掉下巴,但看到吉尔·瓦伦蒂安把个丧尸扔到玻璃桌上并同时射穿两者,在玻璃碎裂时摆出帅气的姿势,你定会感到非常过瘾。太。酷。了。
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